Аватар пользователя yarmolchuk

Управление памятью в Objective-C

Как было обсуждено в модуле Properties , цель любого управления памяти есть снижение объема памяти программы с помощью контролирования продолжительности жизни каждого объекта. Приложения на iOS и OS X выполняют это через владение объектом, что дает возможность убедиться что объект существует до тех пор, пока должен, но не дольше.

Как сделать игру наподобие Space Invaders с использованием Sprite Kit. Туториал: Часть 1

spaceinvaders.png
Space Invaders - одна из наиболее популярных видеоигр когда-либо разработанных. Игра создана Томохиро Нишикадо и выпущена в 1978 году компанией Taito Corporation, принесла миллиарды долларов дохода. Она стала культурной иконой, вдохновляя легионы не-гиков сделать видеоигры своим хобби.

Space Invaders раньше играли на больших игровых автоматах с видео аркадами, тратя четвертак за раз. Когда игровая консоль Atari 2600 вышла на рынок, Space Invaders была вирусной игрой, которая обеспечила продажи оборудования Atari.

В этом уроке Вы создадите iOS версию Space Invaders с использование SpriteKit - 2D игрового движка, который появился в iOS 7.